Tremulous - Oyun
Bu sıralar çok yoğunum. Yıllardır yapageldiğim şeylere çoğunlukla vakit ayıramıyor, kimi zaman ise eskisine nazaran çok daha az vakit ayırabiliyorum. Fakat bu yoğunluk arasında bir şey aradan sıyrılmayı başarıyor, günde en az bir kereliğine 20 dakikama mâl olan bir oyun: Tremulous.
Tremulous
gerçekten çok başarılı bir oyun. Açık kaynak kodlu yazılım anlayışının
gücünü gösteren bir yaratıcılığın ve birlikte çalışmanın ürünü olduğu
için de ayrıca seviyorum. Bu noktada Quake II ve III'ün oyun motorunun
kaynak kodunu açan ve Nexuiz, Tremulous, Warsow gibi oyunların ortaya
çıkmasını sağlayan ID Software'in ileri görüşlülüğünü ve cesaretini
tebrik etmek gerekiyor. ID Software'in böyle bir şeyi sadece ortada
kendi oyun motorlarını kullanan bir sürü oyun olsun, insanlar coşup
eğlensin diye yapmadığını biliyordum fakat fazla oyun oynayan birisi
olmadığım için ID Software'in bu işten ne kazandığını anlayabilmek için
biraz araştırmam gerekti. Yazılan-çizilenlerden gördüm ki özetle
'Return to Castle Wolfenstein'ın, oynayanlar tarafından çok daha
beğenilen 'Wolfenstein: Enemy Territory'ye, Quake II'nin kendisinden
onlarca kat daha iyi olan Quake III'e dönüşmesi ve ID Software'in
şirket olarak değerini ikiye katlaması gibi bir geri dönüşü olmuş bu
kararın. Her neyse. Benim asıl bahsetmek istediğim şey, her gün en az
20 dakikamı sömüren Tremulous.
Öncelikle nasıl bir Quake
oyuncusu olduğumu bilen bilir
II. Linux Şenliği'nde şampiyon olmuş,
yetmemiş III. Linux Şenliği'nde de şampiyon olmuştum. Quake'i pek
severdim gençken, fakat Quake III, Tremulous'un eline su dökemez. Aynen
Warsow ve Nexuiz'in dökemeyeceği gibi.
Pardus-oyun isimli müthiş sitede Tremulous'u anlatan yazının biraz yetersiz kaldığını ve Nexuiz'den övgü ile bahsedildiğini
görünce yazmaya karar verdim bu yazıyı. Böylece belki Pardus oyunları
arasında FPS severlerin uzun vadede en çok tercih ettikleri oyun
olacağına inandığım bu oyun ile ilgili görüşlerini belki bir daha
gözden geçirirler ya da birileri Türkiye'de bir Tremulous sunucusu
açmaya karar verir diye düşündüm ![]()
Tremulous çok zekice bir
tasarıma sahip ve ilk oynayışınızda neler olup bittiğini kavramayı
beklememelisiniz. Oyunda ya İnsan ya da Uzaylı (börtü-böcek-canavar
kitlesi) olabiliyorsunuz. Bunlar geleneksel FPS oyunlarındaki gibi
kabiliyet ve performans açısından simetrik olan takımlar değiller;
tasarımdaki zekâ eşit olmayan bu iki takımı "denk kılmak" noktasında
kendisini gösteriyor zaten. Bu Tremulous ilk başarısı. Oynanan
oyunların sürekli bir galibi yok, İnsan ve Uzaylıların kazanma oranları
neredeyse her harita için %50-%50 dolaylarında.
Örneğin insanlar
silahlar ile uzaktan savaşı tercih ederlerken Uzaylı arkadaşlar
yakından dövüşmek zorundalar. İnsanların silahlarındaki mermiler
sınırlı olduğu ve zaman içerisinde enerjilerini yenileme şansları
olmadığından üslerine bağımlı ve genelde defansif bir kipte
savaşırlarken, enerjileri zamanla yenilenen ve yakından dövüşen
Uzaylılar ofansif bir tutum sergiliyor ve üslerinden bağımsız
yaşayabiliyorlar. Aynı zamanda insanlar uzaylı öldürerek kazandıkları
kredilerle daha iyi silahlara sahip olabilirlerken, uzaylılar
öldürdükleri insan sayısı ile orantılı olarak kazandıkları puanlar ile
evrimleşip daha da korkunç ve azılı katiller haline geliyorlar.
Silahlara ve uzaylı kitlenin şekil şemallerine göz atmak için şu adrese
bir göz atabilirsiniz: http://tremulous.net/manual/
Tremulous'un
ikinci başarısı üs (base) kavramında gizli. Bu kavram onu, basit bir
FPS oyunu olmaktan çıkartıp gerçek zamanlı stratejiyi de içeren hibrid
bir oyun haline getiriyor. Hem bireysel teknik başarı, hem taktik
anlayış hem de takım ruhu neredeyse eşit derecede önemli hale geliyor.
Eğer üs çok başarılı bir saldırıya maruz kalır ve Reactor (insanlara
ait üssün en önemli bileşeni) ya da Overmind (uzaylılara ait üssün en
önemli bileşeni) yok edilirse kısa bir süre sonra oyun bitiyor.
Dolayısıyla oyuncular takım halinde hem saldırıyı hem de savunmayı
planlamak zorundalar.
Ben vahşi ve amaçsız bir şekilde öldürmeyi
insanlar ile bağdaştıramadığım için sürekli uzaylı olarak oynuyor ve
böyle bir terbiyesizliği kendisine yakıştıran insanları öldürerek bir
nevi insanlık vazifemi yerine getiriyorum. Fena da sayılmam hani:
Pardus'ta
oyunu kurmak için arzu edenler Paket Yöneticisi'nin oyunlar kısmından
Tremulous'u seçebilirler. Ben oynamak için genellikle "|SST| Tremulous"
sunucusunu tercih ediyorum. Denk gelirsek ne kadar toleranssız ve soğuk
kanlı bir kişi olduğumu da tecrübe edebilirsiniz.